281. El Inventor de Juegos
FICHA NÚMERO: 281
MES Y AÑO: Noviembre de 2003.
AUTOR DE LA FICHA Y CURSO: Pedro Pastor Ramos 3ºA.
PORTADA DEL LIBRO:
TÍTULO: El Inventor de Juegos.
AUTOR: Pablo De Santis.
EDITORIAL Y COLECCIÓN:Alfaguara Serie Roja.
GÉNERO Y TIPO: Aventuras - Juvenil.
PERSONAJES PRINCIPALES: Juan Dragó, Morodian, Nicolás Dragó.
RESUMEN DEL ARGUMENTO: Juan participa en un concurso de juegos organizado por la compañia de Juegos Profundos. Su juego está basado en un tablero con casillas en blanco en el que cada jugador dibujará lo que desee, con este quedara finalista en el concurso. Vive con su tia y su abuelo después de que sus padres desaparezcan en un viaje en globo. Su abuelo, Nicolás Dragó, vive en Zyd y es un famoso inventor de juegos. La ciudad donde vive fue diseñada por su bisabuelo como si fuera un rompecabezas, y un plano de ésta está en el Museo de la Ciudad, pero está incompleta porque le falta una pieza que había sido robada por Morodian. Morodian fue un antiguo habitante de la ciudad que robó la pieza y juró venganza contra la ciudad porque la cuplaba de la muerte de su padre. Desde que roba la pieza, las cosas en Zyl no van bien, por lo que Juan decide buscar a Morodian. Viaja a la Compañia de los Juegos Profundos para recuperar la pieza y descubrir si Morodian sabe donde se encuentran sus padres. Allí descubre una copia exacata de su cuarto, de la ciudad de Zyl y de la casa ...
TEMA: EL AUTOR NOS QUIERE DECIR QUE la vida es como un juego, que nada está escrito y que la imaginación es muy importante.
RESPECTO AL TEMA, YO PIENSO QUE la vida está determinada por muchas situaciones ajenas a tí.
OPINIÓN RAZONADA SOBRE EL LIBRO: El libro es muy entretenido por la cantidad de aventuras que vive el protagonista.
CALIFICO EL LIBRO ENTRE 1 y 10: 6.5
ESCRIBO UN BREVE ESLOGAN PARA PROMOCIONAR ESTE LIBRO Y HACER QUE OTRAS PERSONAS LO COMPREN Y LO LEAN: Si quieres dejar volar tu imaginación debes de leer este libro.
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